一提到工業(yè),最(zuì)基礎的就是製造。
所謂製造就是(shì)把各種各樣(yàng)的東西從原材料變成零件再裝配成產品。
在傳統的金屬加工領域(yù),零件的製造就是火星四濺的鑄鍛焊以及硬碰硬的(de)車銑刨磨鉗,17C吃瓜网生活中見到的任何一個稍微有些形狀的(de)金屬,在17C吃瓜网見(jiàn)到之(zhī)前,都已經在工廠(chǎng)經曆了多次鐵與火的淬煉。
既然金屬(shǔ)零件是機器製造的,那麽機器又是如何製造的呢?原來,它是通過數控機床完成的。
(一)從機床到數控機床,機器不再無腦幹活
機床是其他機器的“母機”。
煉鋼廠出產(chǎn)的鋼鐵並不是17C吃瓜网在生活中見到的各種奇奇怪(guài)怪的形(xíng)狀,而是(shì)板材、管材(cái)、鑄錠等等形狀比(bǐ)較規則(zé)的材料,這(zhè)些材料要加(jiā)工(gōng)成各種形狀的零件就需要使用機床進行切削;還有一些精度要求較高和(hé)表(biǎo)麵(miàn)粗糙(cāo)度要求較細的零件,就要在機床上用精細繁複的工藝切出來或者磨出來。
和(hé)所有(yǒu)的機器一樣,最初的機床包括動力裝置、傳動裝置和執行裝置,靠電機轉動輸入動力(lì),通過傳動裝置帶著被加工的工件或者刀具進行相對運動,至(zhì)於在哪兒下刀、切多少、多快速度切等等問題,則由人在加工(gōng)過程(chéng)中直(zhí)接進行控製。
由於傳統機床使用的電機的轉速在工作時基本上(shàng)是不變的,為了實(shí)現不同的切削速度,傳統的機床設計了極為複雜的傳(chuán)動係統。這(zhè)種複雜度的機械在現今的設(shè)計(jì)中已經不多見了。
而隨著伺服電機(伺服電機就是可(kě)以(yǐ)在一定範圍內精確控製(zhì)電機的位置和轉速的電機)技術的發展及其在(zài)數控機床上的應用,直接控製電機的轉速變得方便快捷效率高,而且基本上是無級變速(sù),傳動係(xì)統的結構大大簡化(huà),甚至出現了很多環節電機直接連(lián)接到執行機(jī)構上,而省略了傳動係統。
這種“直接驅動”的模式是現在機械設計領域的一大趨勢。
結構的簡化還不夠,要實現各種(zhǒng)各樣的形狀的零件的加工,還需要讓機床可以高效、準確的控製多台電機合(hé)作完成整個加工過程。
這就要讓(ràng)機床成為有“腦子”的數控機(jī)床了(le)。而這個腦子就是數控係(xì)統,數控係統的(de)水平高低決定了數控機床能幹多複(fù)雜、多精密的活(huó)兒,也決定了這台機床和他的操作者的(de)身價。

(二)數控(kòng)係統能幹(gàn)嘛?處理信息並控製動力
數(shù)控係統(Numerical Controller System)是數控機床的大腦。
對於一般數控機床而言(yán),往往(wǎng)包含人機控製界麵、數控係統、伺服驅動裝置、機(jī)床、檢(jiǎn)測(cè)裝置等等,操作人員在(zài)一些計算(suàn)機輔助(zhù)製造軟件(jiàn)的幫助下,將加工過程所需的各種操作(如主軸變速等步(bù)驟以及工件的形(xíng)狀(zhuàng)尺寸)用零(líng)件程序代碼表示,並通過人及控製界麵(miàn)輸入到數控機(jī)床,之後由數控係統對這些信息進行處理(lǐ)和運算,並按零件程序(xù)的要求(qiú)控製伺服電機,實現刀具與工件的相對運(yùn)動,以完成零件的加工。
數控係統完成諸多信息的存儲和處理的工作,並將信息的處理結果以控(kòng)製信(xìn)號的(de)形式傳(chuán)給後續的伺服電機,這些控製信號的工作效果依賴於兩大核心技術:一個是曲線曲麵的(de)插補運算,一個是機(jī)床多軸的運動控(kòng)製。
(三)零件形狀太“自由”?靠插補(bǔ)運(yùn)算搞定
如果運動軌跡可以用解析式表達,則整個運動就可以分解(jiě)為幾個坐標的獨立運動的合成運(yùn)動,就可以直接控製電機(jī)生成了。
但是製造過程中很多零(líng)件的形狀(zhuàng)可以說是十分“自由”的,既不圓、也不方,甚至都不知道是什(shí)麽形狀,例如汽車、輪船、飛機、模具、藝術品等產品常遇到不能用解析(xī)式描述的(de)曲線曲麵,這類曲線曲(qǔ)麵稱為自由曲(qǔ)線(Free Form Curves)或自由曲麵。
要切出來這些“自由”的形狀,刀具和工件之間的相對運動也相應的十分複雜。具體到操(cāo)作中,就是要控製工件台、刀具都按照設計好的位置-時間曲線進行運動,控製(zhì)這二(èr)者(zhě)在規定的時間以指定的姿(zī)態到達指定的位(wèi)置。
機床可以在工件和刀具之間很好地(dì)完成直線段、圓弧或其他的有解析式的樣條曲線(xiàn)的相對運(yùn)動,而這種複雜的“自由”運動又該怎麽完成呢?答案是依靠插補運算。
所(suǒ)謂插補,就是按照一定方法確定數控機床上刀具的運動軌跡的過程。根據給定的速度和軌跡,在軌跡的已知點之間,增加一些(xiē)新的(de)中間點(diǎn),並控製工件台和刀具(jù)通過這些中間點,進而就能(néng)完成整個運動。
而這些中間(jiān)點之間,則通過線段、圓弧(hú)或者樣(yàng)條曲線等來(lái)連接。相當於用數段微小的線段和圓弧(hú)去逼近要求的曲(qǔ)線和(hé)曲麵,這就是插補的本質。
流行(háng)的插補算法包括(kuò)逐點比較法、數字增量法等,而(ér)利(lì)用Nurbs樣條曲線進行插補因(yīn)為(wéi)其效率高、精度(dù)好而得到了高端數控機床的青睞。
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